|
27.07.07 00:47 |
Ex*Лунный Рыцарь | Обещанные фотографии БКшных знаменитостей |
ru |
Собственно, это будет выпуск первый, пробный, поэтому удачность гарантировать не могу, не придирайтесь если что. Ну, погнали:
Update: 27-07-07 01:43 Рубрика подвергается доработке... Ждите.
|
Comments: 9 | |
|
|
|
26.07.07 23:46 |
Ex*Лунный Рыцарь | Мысли о судьбах современников... |
ru |
Давно я что-то не анализировал события Бойцовского Клуба, хотя для этого дневник и создавался. Все перебирать у меня времени не хватит, поэтому пишу про первое, что увидел на ленте.
Он улетел, но обещал вернутся ©
Это я естественно о [pers]Stabilis in mobile[/pers](character not found). До последнего я не верил в то, что Паша возьмет вот так вот и срулит, даже дверью не хлопнув. Можно было подумать, что хлопок он обозначил последним интервью, которое дал Зеленоглазым коллегам. Но хлопок какой-то уж очень слабый получился, почти ничего плохого, кроме:
Есть два исключения – Кошелку при первой возможности <вырезано цензурой>. И Лунному Рыцарю <вырезано удивленным редактором>.
Ну, а на фоне всего позитива, который он высказал эти две фразы проскакивают незаметно. Поэтому и почудилось мне, что это еще не конец.
И вот оно счастье: новый гендир Diamond Scent Ltd... [pers]Stabilis in mobile[/pers](character not found)! Вот тебе и фокусы. А что это значит? Ну, на вскидку следующее:
1. Ближайший год в Клубе будет, как минимум, не скучно.
2. Паша еще ни раз заглянет в БК. И даже не одним глазком.
В принципе - пофиг, но типичное показушнечество с уходами, прижившееся в БК доходит и до верхов. Пока что просто забавно. Пока что.
Подвижки же, кстати, которые совершают Ангелы тоже вполне можно списать на изменение в руководстве коммерческой части Бойцовского Клуба. Конкретно об Админской активности сказать пока ничего не могу... Ясно, что намечаются изменения, но как верно заметил кто-то из современников: "Одинаковые временные промежутки для простых игроков и Ангелов - это две абсолютно разные вещи". Так что главное, чтобы не застопорилось это все. А если будет экшн, то уже по моим скромным сведениям, будет весело
На этом про БК на сегодня все. Пойду сейчас перекурю, приму душ, и поищу для вас пару фоток, которые обещал днем. Кстати, эту рубрику моего Скролла я попробую сделать постоянной.
P.S. Оставайтесь с нами, и вы узнаете почему денег всегда мало и кучу других интерсных событий.
Mood: Умиротворение Music: Милен Фармер
|
Comments: 2 | |
|
|
|
25.07.07 22:02 |
Мусорщик | О путях... |
ru |
Ошибка Света всегда была в заблуждение, что каждый имеет шанс.
Тьма наоборот предполагает, что шанс есть только у сильных.
Для Оступившихся на обоих путях, дорога только одна в Хаос.
Хаос не поглощает душу сразу, он разрушает по клеткам, по кусочкам . Он действует незаметно, за одним поступком идет череда, превращаясь в лавину.
И только те, кто смог замкнуться в самом себе, могут называть себя Нейтралами.
Ваш Темный Ангел.
|
Comments: 53 | |
|
|
|
25.07.07 20:49 |
Мироздатель | Светлая склонность |
ru |
У каждого свой путь, и никому не суждено прожить две одинаковые жизни, но можно прожить еще одну, ни на что не похожую жизнь, со своими законами и правилами. (с)
Склонность – это мироощущение вашего персонажа (с)
Паладины.
«Бескорыстно служить Миру» - казалось бы, громкие слова, а на самом деле длительное и трудное испытание. Когда-то, Паладинов в Мире было совсем мало. Светлая склонность была в те времена идеологической и подразумевала полную отдачу сил и эмоций игрока Миру. Для тех, кто никогда не был Паладином, крайне сложно понять какую колоссальную работу проделал Орден Света с начала своего существования и до сегодняшнего дня. Быть Паладином означало (и означает!) работать в команде и нести полную ответственность за все свои действия и эмоции.
Первым и самым сложным Испытанием для игроков на Пути Света стало Испытание Властью. Наложить молчанку, отправить в Хаос, заблокировать – решения, которые не так просто принять – за все эти решения Паладину приходилось платить. Их ненавидели, ругали, подставляли. Конечно же, это просто игра, но за каждым персонажем стоит Личность и эмоции персонажа очень часто оказываются истинными эмоциями Человека, который этим персонажем играет. Многие Паладины не смогли выдержать эти испытания, то и дело убеждаясь, как слаба и безвольна их Личность и как легко она сдается под натиском негативных проявлений. Но испытания закаляют, и те, кто смог их пройти, получили навыки эмоционального контроля. Однако, это их не спасает от новых наваждений и миражей и на смену приходят новые испытания.
Самая сложная роль в Иерархии Паладинов отводится Верховному. С одной стороны, он должен быть покладистым, демократичным и понимающим, а с другой – решительным и непреклонным, способным дать достойный отпор в ситуациях, когда отдельные личности начинают противодействовать высоким идеалам Ордена. Искусство поддержания гармонии и равновесия в Ордене Света дается с большим трудом и это тоже тяжкое испытание. Требуется немалая доля мужества, чтобы согласиться взять на себя такую ответственность.
Music: Радио БК
|
Comments: 152 | |
|
|
|
25.07.07 12:29 |
Мироздатель | Силы противодействия |
ru |
Никогда не следует недооценивать противников - Князей Тьмы, какими бы слабыми они не казались. Темные - мастера по части обнаружения уязвимостей и слабых точек у человека. Страх, гордость, жажда власти, склонность к негативному мышлению - любые наши ментальные пороки будут использованы Тьмой. Темные редко используют прямые и открытые методы борьбы, они предпочитают действовать "в тени". К сожалению, результаты такой "теневой" борьбы приносят огромные разрушения.
Те, кто выбрал Светлую склонность должны быть очень осторожными и бдительными, в противном случае они легко станут жертвами Тьмы.
|
Comments: 136 | |
|
|
Total posts: 2066 Pages: 207
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|